Dopowiedzenie
No i to już prawie koniec, zostało jednak jeszcze trochę rzeczy do wyjaśnienia.
Mamy 5 różnych możliwości doboru decku patrząc cywilizacjami gdy budujemy 4-civ. Pamiętając że dobry control nie obejdzie się bez UB, mamy BUGY, GRUB i RUBY. Dlaczego nie wspomniałeś o tym ostatnim?
Moim zdaniem jest wyjątkowo niegodny uwagi. Od controlowania pola winno się mieć jedną [...]
Artykuły ‘Talia’
W tym artykule poświęcimy uwagę się najczęściej występującym problemom, z którymi borykają się grający controlkami.
Przeładowanie
Stworzyć dobry Control jest bardzo trudno. Jednak dobrać odpowiednie karty to wcale nie sztuka, sztuką jest to wszystko upchnąć w logiczną całość. Tu nie chodzi tylko o to, by karty się wzajemnie uzupełniały i tworzyły ciekawe synergie. Los gry zależy w [...]
Race-Oriented Controle
Jak najbardziej istnieją. I wcale nie jest ich mało. Oto niektóre z nich:
Armoloid Mana Burn
Deck oparty na wystawieniu salwy Armoloidów z Simian Warrior Grashem(Najlepiej dwoma) na czele, które i tak jak szybko zawitają na BZ tak szybko z niej znikają. Najlepiej masowo, razem z maną przeciwnika.
Osobiście uważam że te decki mają wielki (Niestety niewykorzystany) [...]
Natura?
BUG Control… Czasem się pojawiają, jednak za długo nie istnieją. Dlaczego? Pamiętajmy że dobrze działająca controlka oprócz Modułu UB musi mieć jeszcze coś, co poprawi defensywę… I nie, natura tego nie robi. Nie skreślajmy jej jednak od razu, w końcu jednak wprowadza dużo do controli!
A co takiego? Natura niesamowicie wszystko przyśpiesza. Bronze-Arm Tribe, Bliss Totem, [...]
Hand Control = Discard + Draw
Discard to rzecz z której nacja ciemności jest niesamowicie dumna. Ponieważ jest ona tak świetna, informacje o niej są bardzo dobrze chronione, i tylko dwóm(!) stworom udało się zdobyć tajniki pomniejszania ręki przeciwnika. Są to Pakurio i Kishima Giant. O ile pierwszy jest bardzo dobry, to myślę że drugim nie [...]
Wszystko co chcieliście wiedzieć o Controli, ale baliście się zapytać.
Jakby tak ująć w jednym wyrażeniu czym jest Control Deck, to myślę że wyglądałoby to tak: Na samym początku gry przeciwnicy są równi w sile. Controlka to taka talia, która ma za zadanie sprawić by przeciwnik był dużo słabszy od nas, jednocześnie broniąc się przed ewentualnym [...]


