Hand Control = Discard + Draw
Discard to rzecz z której nacja ciemności jest niesamowicie dumna. Ponieważ jest ona tak świetna, informacje o niej są bardzo dobrze chronione, i tylko dwóm(!) stworom udało się zdobyć tajniki pomniejszania ręki przeciwnika. Są to Pakurio i Kishima Giant. O ile pierwszy jest bardzo dobry, to myślę że drugim nie warto się za bardzo interesować. My tu jednak nie będziemy się zajmować Pakuriem, tylko spojrzymy trochę na zjawisko modułu UB.
Powiem to wporst: Jest to NIEMOŻLIWE by Controlka bez obydwu tych cywilizacji wygrywała z innymi controlami. GRYB Control to control bez Energy Streama, RUGY Control to control bez discardu, RYG Control nie ma ani tego ani tego, a RG/GY/RY Controle to w ogóle jakieś nieśmieszne żarty.
Dlaczego posiadanie ‘Modułu UB’ jest takie ważne? Bardzo łatwo to udowodnić. Sytuacja w której Controla góruje jest wtedy, kiedy cokolwiek by przeciwnik nie zrobił, my mamy na to odpowiednią odpowiedź. Przykładowo jeśli przeciwnik wezwie stwora, to my mamy na ręce Bagazeal Dragona, jeśli zostawi kartę w ręce to my mamy Cranium Clampa itp. Problem pojawia się wtedy, kiedy zagrań przeciwnika jest więcej niż jedno… Taka sytuacja jest jednak prawie niemożliwa, gdy przeciwnik nie ma nic na ręce. Wtedy jest skazany na to co dojdzie mu z góry talii – Takiego opponenta bardzo łatwo jest już pokonać gdy mamy różnego rodzaju karty na ręce!
Z drugiej strony, to żeby na te zagrania przeciwnika odpowiadać, musimy mieć czym. A co się do trzymania czarów różnych rodzai nadaje najlepiej? Ręka oczywiście! Problem w tym że z niej nam ciągle ubywa, a żeby ją odnowić potrzebujemy drawu.
Ale Moduł UB to nie tylko draw i discard. Mamy też w nim zawarte kilka mniejszych rzeczy:
No-limit Removal: 4x Terror Pit ; 3x Hopeless Vortex ; 3x Flame Prison Smash, 2x Terror Pit – Ogólnie nielimitowany co do mocy removal na te silniejsze stwory.
Mana Returning: Powracanie kart z many. Zwyczajowo 3x Thrash Crawler
Bouncing: Odsyłanie kart ze strefy bitwy do ręki bądź na wierzch talii. Tutaj do wyboru do koloru.
Renervating: Powracanie stworów z cmentarza. Od decku zależy czy wybierzemy Morbid Medicine, Corpse Charger czy też może Inferno Sign/Gate.
Początek controlki znajduje się właśnie tutaj, w U i B. Nie zalecałbym jej jednak też na nim kończyć, gdyż samotne UB są bardzo liche. Jednak z tego punktu mamy już bardzo dużo możliwości, więc praktycznie każdy może sobie wybrać to co mu najbardziej odpowiada!
Tak więc UB trzeba odpowiednio obudować. Takie obudowanie nie tylko zapewni dobrą obronę, ale również doda kilka dodatkowych możliwości przykładowej controlce.
Ogień
RUB to najbardziej standardowa Controlka jaką można sobie wyobrazić. Ogień nie tylko wyposaża deck w świetne removale na każdą okazję, ale również dodaje bardzo miły element jakim jest Spalara(Wiem że ciemność ma Gajirabute’a, ale ja ostatnio jakoś go nie lubię i go nie polecam.). Tak więc mamy Bolmeteusy, Persistent Prisony i Cataclysmy.
Z mojego doświadczenia wiem, że w RUBach ogień jest czymś w rodzaju ‘Ciała’ decku, to on pilnuje by nic nam nie przeszkadzało i to on wykończy przeciwnika nie dając mu szans na kontrę w postaci Shield Triggerów. Wspominany już wielokrotnie UB to natomiast dusza, esencja talii. Nie powiem, RUBy są bardzo dobre, jednak mają wielką tendencję do bycia nieziemsko wolnymi. Poza tym jest to deck tylko dla hardkorów – Konkurencja wśród odpowiednich kart jest tak duża, że naprawdę trudno jest stworzyć topowego RUBa.
Światło
BUY to… druga najbardziej standardowa Controlka jaką można sobie wyobrazić. Tutaj obrony nie stanowią removale, a prawdziwy mur różnorakich blockerów. W BUYu możemy też sobie pozwolić na znacznie lepszy Field Control, jako że mamy wszelkiego rodzaju tappery. Bardzo miłym bonusem jest również powracanie czarów z grave’a. Jest to bardzo potężny efekt, gdyż w późniejszej grze działa jak swoisty searcher. BUY ma również sekretną broń w postaci Hydro Hurricane, która odpowiednio wykorzystana może dosłownie zmieść przeciwnika. Nie chodzi mi tu bynajmniej o odesłanie mu całego pola – Nad nim i tak królujemy dzięki naszym Guardianom – Chodzi tu o pozbawienie przeciwnika (często) całej many, czego – jak dobrze wiemy – szybko się nie wykaraska.
Ja osobiście jednak za HH nie przepadam. Od razu mówię też że w Hybrydzie nie ma ono za wiele do powiedzenia.
Czytaj dalej: Rola Natury

