Karty i Anime

Qbius 8 - Kwiecień - 2010

Natura?

BUG Control… Czasem się pojawiają, jednak za długo nie istnieją. Dlaczego? Pamiętajmy że dobrze działająca controlka oprócz Modułu UB musi mieć jeszcze coś, co poprawi defensywę… I nie, natura tego nie robi. Nie skreślajmy jej jednak od razu, w końcu jednak wprowadza dużo do controli!
A co takiego? Natura niesamowicie wszystko przyśpiesza. Bronze-Arm Tribe, Bliss Totem, nawet Faerie Life… To wszystko znacznie przyśpieszy proces przejmowania inicjatywy. Jednak mam wrażenie że tworząc Controlkę nikt by na naturę nawet nie spojrzał, gdyby nie pewna karta, która moim zdaniem obok Emerala, Deklowaza czy Tanzy ma swoje miejsce w kluczowych kartach historii Controli. Chodzi tu oczywiście o Essence Elfa.
Za stosunkowo niewielką cenę wszystkie nasze czary kosztują o jeden mniej. Co to pokrótce oznacza?

  • Będziemy mogli w późniejszych turach ich rzucić więcej naraz.
  • W środkowej fazie gry będzie nas zwykle stać i na blockera i na removala.
  • W początkowej fazie gry wszystkie czary będziemy rzucać turę wcześniej.
  • Właśnie ta rzecz wymieniona jako 3 sprawia że Essence jest taki świetny. Wystawiony w 2 turze niesamowicie poprawia wydajność każdej controlki. Możemy wtedy już w 3 turze zmniejszyć rękę przeciwnika o 2 karty, sami zwiększyć swoją o 3 bądź też zniszczyć coś małego przeciwnikowi i jeszcze bardziej przyśpieszyć grę. A co wybierzemy to już zależy od tego co akurat mamy na ręce, czy Cranium Clampa, czy Cyber Braina, czy też może Volcano Chargera.
    Essence bardzo dobrze się czuje w towarzystwie tych (i innych) czarów za 4 many, ale potem dalej potrafi narozrabiać. Nie chcę jednak by ta część zamieniła się w KT o Essencie, tak więc na tym zakończę mój wywód na jego temat.
    Oczywiście wspomnę także o innej wybitnej karcie, jaką jest Soulswap. Moim zdaniem jeszcze bardziej od Bronze’a pasuje do każdego typu decku, a w Controli zajmuje jeszcze szczególne miejsce.
    Poza tym możemy spróbować ze wspomnianym Bliss Totemem, pobawić się Fortress Shellem, możemy także skorzystać z jedynego zielonego finishera – Cryptic Totema, bądź jego japońskiej wersji – Cursed Totema. Możliwości jest naprawdę dużo!
    Jednak jak mówiłem sam BUG niezbyt dobrze się broni, i tu już wkraczamy w strefę czterokolorowych talii…

    BUGY
    Ostatnio bardzo popularny deck. Właściwie ma wszystko co dobry Control potrzebuje, Discard, Destroy, Draw, Mana Accel, Field Control, Obronę i szereg Finisherów do wyboru. Ja osobiście ekspertem w nim nie jestem (W przeciwieństwie do Lewego), ale jednak cośtam wiem a resztę mogę się domyśleć, tak więc swoją wizję tego decku wam tutaj przedstawię.
    Żeby stworzyć dobrego BUGY’ego należy z każdej cywilizacji wycisnąć maksymalną ilość jej możliwości. BUGY jest znany że swojej uniwersalności, sztuką jest odpowiednio ją wykorzystać, jednak tego który to dobrze zrobi czeka nagroda – Masa wygranych pojedynków.
    Oprócz UB odpowiedzialnego za Draw i Discard mamy tu jeszcze przyśpieszające G, oraz controlujące pole Y. Możemy postawić na każdy z tych aspektów, i opłaci się to w sumie za każdym razem tak samo. Ja bym jednak radził spróbować postawić na Field Control, gdyż najwięcej najlepszego supportu mamy chyba właśnie do niego. Wystarczy wybrać odpowiedniego tappera i jazda!
    Podsumowując, BUGY może siać zniszczenie. Wasza to już głowa by to robił!

    GRUB
    Niestety ich nie widuje się prawie wcale, a szkoda, bo to naprawdę fajny i porządny deck.
    GRUB to rozszerzenie RUB-a, swoiste jego przyśpieszenie. Wspomniany Essence to tylko wierzchołek góry lodowej różnego rodzaju ‘pomagaczy’ w grze. Właściwie nie ma już w tym miejscu o czym pisać, gdyż zalety natury zostały skrupulatnie przeze mnie opisane w części jej poświęconej. GRUB to zwykły RUB który dodatkowo te dobrodziejstwa wykorzystuje. Ma dokładnie to samo co BUGY, plus jeszcze Spalarę! Osobiście żywię cień nadziei że w przyszłości zobaczę trochę GRUBów, gdyż jak już mówiłem, jest to naprawdę dobra talia.

    Czytaj dalej: Race-Oriented Controle

    Kategorie: Talia

    Comments are closed.

    Sponsorzy
    Karta Miesiąca

    Inferno Gate

    Ta karta która powróci ci dowolnego stwora z cmentarza prosto do strefy bitwy! Razem ze Slash Chargerem tworzy budzący postrach duet mogący wezwać DOWOLNEGO stwora już w 4 turze gry!
    Linki