Dopowiedzenie
No i to już prawie koniec, zostało jednak jeszcze trochę rzeczy do wyjaśnienia.
Mamy 5 różnych możliwości doboru decku patrząc cywilizacjami gdy budujemy 4-civ. Pamiętając że dobry control nie obejdzie się bez UB, mamy BUGY, GRUB i RUBY. Dlaczego nie wspomniałeś o tym ostatnim?
Moim zdaniem jest wyjątkowo niegodny uwagi. Od controlowania pola winno się mieć jedną civ, a dla samej spalary ogień pakować nie warto. Pamiętajmy o problemie przeładowania!
Przecież nawet nie mając Natury możemy wykorzystać Franza the 1st z wody zamiast Essence’a by obniżyć koszt czarów o 1.
Niby tak, ale wielkim atutem Elfa jest to że wychodzi już w 2 turze. Nie ma prawie żadnych ciekawych czarów o koszcie 5 które przy Franzie wystawionym w 3 turze moglibyśmy rzuci w turze 4, tak więc moim zdaniem nie jest on warty jakiejś szczególnej uwagi.
Podobno przy budowaniu controla powinniśmy wybrać czy skupiamy się na spellach czy na stworach.
A po co? Jeden Essence nie potrzebuje od razu decku w 70% złożonego ze spelli. Takie zaprzątanie sobie głowy dodatkowymi rzeczami jest dla mnie głupotą.
GRUBY Control?
GRUBY Control z prawdziwego zdarzenia bardzo trudno jest zrobić, gdyż “nie dość że każda cywilizacja musi wyciskać max swoich możliwości, to całość musi jeszcze stanowić logiczną całość”. Właśnie to drugie zadanie jest dość kłopotliwe, bo dobrać dobre karty z każdej civ to każdy potrafi. Trudniej jednak jest wybrać te najodpowiedniejsze, a wszystko zachować w odpowiednim kształcie.
Mówisz że UB ma mierną obronę, ale przecież są Bloody, Pulpy, Thrashe…
…Spiral Gate’y, Corile i Terror Pity. Ale co z tego? Dobre aggro szybko wykiwa blockery, bouncing tylko opóźni przegraną, a removale z ciemności są stanowczo za drogie. Uwierzcie mi na słowo, że UB jest bardzo lichy.
Czy opieranie się na Cross Gearach to dobry pomysł?
To zależy. Z jednej strony bardzo trudno je usunąć, a czasami ich efekty są bardzo upierdiwe. Z drugiej jednak wprowadziłem modę na te upierdliwe Lionici, no i mamy jeszcze Metal, Dragon Goda (O ile w Krakowie to rzadkość, to w Katowicach Heavy Death Metala nie trudno spotkać). Myślę jednak że można je umieścić jako support, ale nie sądzę by dobrym pomysłem było opierać na nich cały deck. W końcu żaden nie ma jakiegoś super efektu, a i czasem zostanie zniszczony a pakowanie renervatingu crossów jakoś średnio mi się widzi.
Czy opieranie się na Fortressach to dobry pomysł?
Stanowczo nie. Fortressy za łatwo usunąć. Poza tym są sytuacje w których nie mamy już żadnej tarczy, a wtedy fortressy stają się bezużyteczne…
Pomoc
Jak się bronić przed Bombazarem?
Jak najlepiej broń się w początkowych turach by zostało ci jak najwięcej tarcz. Broń boże nie polegaj w obronie tylko na blockerach. Gdy już scontrolujesz sytuację na polu, zacznij skrupulatnie discardować. Staraj się zwracać uwagę czy nie ma przypadkiem takiej sytuacji w której pociągnięcie przez przeciwnika bombazara, wezwanie go, zaatakowanie nim, a w extra kolejce dociągnięcie i wystawienie speed attackera oraz zaatakowanie oboma zakończyło by grę na twoją niekorzyść. Sądzę również że naprawdę świetną kartą do obrony przed bombazarem byłby Dione.
Jak się bronić przed Knightem?
Skrupulatnie staraj się niszczyć wszystkie Knighty jakie wystawi twój przeciwnik, z Drum Treblem i Franzem na czele. Poza tym Discarduj ile wlezie. Zwykle jedyny discard twojego przeciwnika to podwojony vice, tak więc staraj się mieć na ręce zawsze przynajmniej dwie karty które mozesz stracić.
Jak się bronić przed Godem?
Wzmóż discard, nie musisz za to tak dużo drawoać. Nie marnuj removali, zostawiaj je sobie na nadchodzące gody.
Jak się bronić przed Rushem?
Generalnie jest tak, że jeśli przeżyjesz jakoś do 5 tury, to rush już nie ma szans. Noble Enfoncer może pomóc.
Jak się bronić przed Aggro?
Staraj się nie opierać tak bardzo na blockerach, a bardziej na removalach. Pamiętaj też że czasem od rzucenia volcano lepiej jest rzucić clampa, jako że ten drugi zwykle powstrzyma wezwaniu następnych stworów. Gdy już opanujesz sytuację wystaw 1/2 blockery na wszelki wypadek.
Jak się bronić przed innym Controlem?
Generalnie musisz być szybszy. Nie wystawiaj raczej w ogóle blockerów(Zostaw je na ręce nawet jeśli możesz je wezwać). Bardzo pomaga choćby niewielka informacja o przeciwniku, którą po prostu musisz odpowiednio wykorzystać. Na przykład jeśli wiemy że przeciwnik używa Cranium Clampa, to zostawiamy sobie zawsze 2 karty które możemy stracić. Pamiętajmy również że nawet jeśli doprowadzimy wrogą controlkę do stanu w którym nie będzie mieć nic ani na polu ani na ręce, to i tak musimy skrupulatnie dobierać nasze ruchy, gdyż dobry control jest wstanie po czymś takim jeszcze się podnieść.
Nie umiem grać Controlami.
http://www.speedyshare.com/files/20426503/GRUB.rar
Ściągnij to. Po rozpakowaniu archiwum winrara znajdziesz folder z VisualBoyAdvance(Pliki do niego również tam są, tyle że ukryte), ROM do DM: SotC oraz mój save do niego. Na tym save’ie złożony jest mój GRUB Control. Graj nim ile wlezie, jeśli doprowadzisz grę tym GRUBem do perfekcji, to stanowczo zmniejszą się twoje problemy z graniem każdym innym rodzajem controlki.
* * *
No i to by było na tyle. Mam nadzieję że całość się podobała i coś tam jednak z tego artykułu wyciągnęliście. Mam również nadzieję zobaczyć chociaż jednego GRUB Controla w przyszłości…

