Karty i Anime

  • Jak grać w Duel Masters?

    Duel Masters jest bardzo złożoną grą, ale łatwo można się jej nauczyć, jeżeli będziemy pamiętać o podstawowych zasadach i ruchach. W niniejszym artykule postaram się jak najdokładniej wyjaśnić podstawowe strategie i zasady gry Duel Masters.
    W Duel Masters potrzebujemy tali zbudowanej minimum 40 kart. Karty mogą być mieszane i łączone ze wszystkimi pięcioma cywilizacjami. Taka sama [...]

  • Czym jest Duel Masters?

    Jedną z najpopularniejszych gier na świecie karcianych jest Duel Masters, wywodząca się z amerykańskiej gry „Magic, the Gathering”. Początkowo Duel Masters produkowały dwie firmy: Wizard of the Coast, mająca swą siedzibę w USA i Takara, znajdująca się w Japonii. Gra weszła w życie w 2001 roku. Powstała na podstawie serialu emitowanego na całym wiecie w [...]

“Nie ważne czy wygram. Skończę z tym dzisiaj. To moja walka. Każdy musi ją podjąć.”
Combo to nie jest wysokich lotów chodź przy dobrze zrobionym decku możemy zdziałać cuda.
Nie chcąc przedłużać przedstawię już to combo.
Więc karty potrzebne do tego comba to:
Ikazuchi, Lord of Spirits oraz Ulferios, White Knight Infinity Dragon.
“Prawdziwego fightera poznajemy po tym jak przyjmuje [...]

Autor: Pioro19

Dopowiedzenie
No i to już prawie koniec, zostało jednak jeszcze trochę rzeczy do wyjaśnienia.
Mamy 5 różnych możliwości doboru decku patrząc cywilizacjami gdy budujemy 4-civ. Pamiętając że dobry control nie obejdzie się bez UB, mamy BUGY, GRUB i RUBY. Dlaczego nie wspomniałeś o tym ostatnim?
Moim zdaniem jest wyjątkowo niegodny uwagi. Od controlowania pola winno się mieć jedną [...]

Autor: Qbius

W tym artykule poświęcimy uwagę się najczęściej występującym problemom, z którymi borykają się grający controlkami.
Przeładowanie
Stworzyć dobry Control jest bardzo trudno. Jednak dobrać odpowiednie karty to wcale nie sztuka, sztuką jest to wszystko upchnąć w logiczną całość. Tu nie chodzi tylko o to, by karty się wzajemnie uzupełniały i tworzyły ciekawe synergie. Los gry zależy w [...]

Autor: Qbius

Race-Oriented Controle
Jak najbardziej istnieją. I wcale nie jest ich mało. Oto niektóre z nich:
Armoloid Mana Burn
Deck oparty na wystawieniu salwy Armoloidów z Simian Warrior Grashem(Najlepiej dwoma) na czele, które i tak jak szybko zawitają na BZ tak szybko z niej znikają. Najlepiej masowo, razem z maną przeciwnika.
Osobiście uważam że te decki mają wielki (Niestety niewykorzystany) [...]

Autor: Qbius

Natura?
BUG Control… Czasem się pojawiają, jednak za długo nie istnieją. Dlaczego? Pamiętajmy że dobrze działająca controlka oprócz Modułu UB musi mieć jeszcze coś, co poprawi defensywę… I nie, natura tego nie robi. Nie skreślajmy jej jednak od razu, w końcu jednak wprowadza dużo do controli!
A co takiego? Natura niesamowicie wszystko przyśpiesza. Bronze-Arm Tribe, Bliss Totem, [...]

Autor: Qbius

Hand Control = Discard + Draw
Discard to rzecz z której nacja ciemności jest niesamowicie dumna. Ponieważ jest ona tak świetna, informacje o niej są bardzo dobrze chronione, i tylko dwóm(!) stworom udało się zdobyć tajniki pomniejszania ręki przeciwnika. Są to Pakurio i Kishima Giant. O ile pierwszy jest bardzo dobry, to myślę że drugim nie [...]

Autor: Qbius
Klip Tygodnia
Sponsorzy
Karta Miesiąca

Inferno Gate

Ta karta która powróci ci dowolnego stwora z cmentarza prosto do strefy bitwy! Razem ze Slash Chargerem tworzy budzący postrach duet mogący wezwać DOWOLNEGO stwora już w 4 turze gry!
Najnowsze Anime
Najnowsze tematy na forum
Nasi znajomi